灵感分享与请教各位

文章略长,希望能耐心读完。
我“万日节的狂欢”扩展包中的礼物机制比起赐福降机制系更简单粗暴,后续发展起来会缺少操作感,所以我在思考要不要为礼物设计一套“货币”体系,就是可以通过很多途径获得货币,再可以用货币兑换礼物。这个体系想来会很具有操作性,但同时也很复杂,难以设计,比如货币如何记录?储存在哪?以什么样的形式兑换礼物?等等一系列问题,我不知道我有没有这个精力与实力。不知道大家想法如何。

(因为字体bug,现在我不想做任何正经DIY)

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